Devlog#4 - Setelah 4 Minggu Development


Perubahan yang dibuat dari konsep yang dipilih dan penjelasan.
- Freeroam Karena dirasa kurang mencakup faktor pengalaman explorasi pada game, maka kami memutuskan merubah konsep, yang tadinya pergerakan karakter terbatas, diubah menjadi freeroam, pemain dapat menggerakkan karakter dengan bebas.
- Kontrol Karakter yang hanya bisa bergerak kekiri atau kekanan dengan menggunakan tombol arah, sekarang kontrol menggunakan analog agar mendukung pengalaman petualangan yang bebas.

Dimas (Game Tester)
- lebih mengetahui proses pembuatan art
- sedikit mengetahui langkah membuat mapping

Erick (Project Manager)
- Mengetahui market game mobile edukasi
- Target market yang dituju game edukasi petualangan
- Koordinasi antar anggota tim
- Daily Huddle

Awit (Game Producer)
- mengetahu cara membuat timeline
- mengetahui platform untuk membuat task tracking
- cari dan bisa tau tentang SFX di game
- yang terbaru kemaren liat tutor programming tentang dialog 

Ara (Story writer/Game Designer)
- Dapat menentukan alur cerita berdasarkan minigames
- Dapat membuat cerita atau story
- mengenal unity dan github dan yarn
- dapat membuat storyboard
- mencoba membuat testcase

Aulia (2D Artist)
- Mengenal Unity
- Mengenal GIT
- Mengetahui pembuatan animasi di Unity
- Membuat konsep karakter yang sesuai dengan tema
- Bisa membuat typography
- Tahu cara texturing
- Jadi bisa membuat environment (kelemahan saya)

Nanjar (3D Artist)
- lebih mengenal blender kemudian tau cara membuat textur dan bentuk. Di blender juga jadi tau lebih jauh tentang animasi
- sedikit lebih tau tentang github dan unity

Joshua (Game Designer)
- Tidak
- Ada

Shogun (Programmer)
- lebih tau unity
- dapet pembelajaran baru yaitu membuar minigames drag and drop 2D/3D
- belajar github

Naufal (Programmer)
- Mencoba dan memahami tool-tool yang membantu development, seperti Yarn Spinner, Cinemachine, dan Unity Input System lumayan seru dan tidak jarang membuat stress. (Unity Input System is especially hard to learn and implement, though provide much help in few cases)
- Mempelajari beberapa implemetasi-implementasi fitur yang meningkatkan QOL, dari sisi developer maupun user, seperti async scene loading, implementasi loading screen
- Membuat quest system ternyata seru juga, walaupun implementasi sekarang masih harus banyak improvement.
- Membuat cutscene kok sulit ya. Implementasi yang ada sekarang sudah cukup untuk memfasilitasi reproduksi cutscene yang lebih cepat tapi entah kenapa masih terasa berantakan.
- Project development dengan anggota tim yang lebih banyak (biasanya maksimal 3 orang) dan memiliki role khususnya masing-masing ada kurang dan lebih nya. Lebihnya, bisa lebih fokus ke jobdesc sendiri dan tidak terlalu banyak memikirkan hal diluar itu. Kurang nya kadang dengan masing masing anggota sudah punya role nya masing-masing membuat, saya khusus nya, jadi terlalu bergantung kepada orang lain menyelesaikan tugas nya yang sering berdampak ke terhambatnya progress saya sendiri.
- bener, buat dokumentasi kode itu emang #1 yang paling dibenci programmer. Susah, udah gitu ngga bisa 100% diandalin, sering mesti ngejelasin lagi.

Files

BerangkatSekolah-v0.0.5.apk 38 MB
Dec 15, 2021

Get 28 - Berangkat Sekolah

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.